Objets graphiques

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Ce chapitre différencie les objets graphiques en fonction de leur apparence et de leur fonction. Il décrit les différentes caractéristiques respectives ainsi que les conditions annexes lors de la fabrication.

 

Texte & caractères

Technique standard et options pour l'inscription des faces avant

Logos & icônes

Pour réaliser des logos et des icônes, vous avez le choix entre la gravure et l'impression

Pixel-Art & photo

Pour les graphiques par points (Bitmaps), utilisez l'impression numérique sur les faces avant

Standards pour la fabrication d'objets graphiques

Le tableau regroupe les objets graphiques – de l'inscription aux icônes, en passant par les photos – en se basant sur les objets du "Designer de Faces Avant" ou de l'impression numérique.

Version

Objet graphique

Objets standards ou impression numérique

P

P

V

V

V/R

Gravure de texte

Gravure

Contour libre

HPGL

Impression numérique

Texte

 

 

 

 

 

Caractères spéciaux

 

 

 

 

 

Caractères spéciaux

 

 

 

 

 

Graphique primaire

 

 

 

 

 

Icône

 

 

 

 

 

Logo

 

 

 

 

 

Pixel-Art

 

 

 

 

 

Photo

 

 

 

 

 

Procédé standard

Procédés également possibles (avec en partie des restrictions)

 

 

P

Options du programme = objets que vous pouvez directement placer puis configurer ses propriétés depuis le dialogue correspondant.

V

Graphique vectoriel = fichier numérique regroupant des graphiques primaires comme les lignes, cercles. polygones ou autres courbes générales ("Splines") auxquels vous pouvez associer un outil et une propriété (par ex. une couleur).

R

Graphique par trame = fichier numérique qui regroupe un ensemble de points sous forme d'une trame ainsi que la couleur associée (intensité et taille).