La gravure classique se base sur les graphiques vectoriels ("tracé"). L'impression numérique permet de son côté de réaliser les graphiques sur trame (Bitmaps). Nous décrivons ci-suit les différentes caractéristiques de ces deux types de fichier. |
Un vecteur graphique décrit un ensemble de graphiques primitifs. En 2D, il s'agit le plus souvent de courbes et de polygones ouverts ou fermés (splines 2D). En 3D, ils représentent la surface de corps géométriques (ellipsoïde, cube, etc. jusqu'à la simulation de corps durs en splines 3D). La représentation d'un cercle en est un exemple simple. Lors de l'enregistrement, au moins deux informations sont requises : les coordonnées du centre du cercle ainsi que le diamètre de ce dernier. Pour le format HPGL, vous devez en outre associer un crayon précis (épaisseur, couleur) ou un outil précis (forme, diamètre). Les autres formats permettent d'ajouter des informations sur le remplissage, la transparence et le dégradé de couleur. Contrairement aux graphiques sur trame, vous pouvez redimensionner les graphiques vectoriels sans perdre aucune information ainsi que les distordre d'après des algorithmes précis. |
Le tableau ci-dessous détaille les formats courant pour les graphiques vectoriels que vous pouvez utiliser dans le "Designer de Faces Avant".
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Un graphique sur trame (à points, Bitmap) décrit une image sous la forme de points (pixel) placés sur une trame pour lesquels une couleur est respectivement associée. Pour l'impression d'un graphique sur trame, vous devez définir les options suivantes :
Vous pouvez certes ajuster la taille de l'impression d'une image par points mais plus l'impression est grande plus la trame se voit. Vous pouvez certes lisser artificiellement (traitement d'image) la trame, mais il est impossible de reconstruire des détails qui ne sont plus nets au départ. Par conséquent, la taille maximale d'impression d'un graphique sur trame est limitée. |
Le tableau ci-dessous détaille les formats courants pour les graphiques sur trame que vous pouvez utiliser pour l'impression numérique.
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Les graphiques vectoriels et sur trame décrivent des images afin de les rendre lisibles par un ordinateur. La différence est avant tout dans l'apparence finale :
L'avantage d'un graphique sur trame est sa résolution et son intensité de couleurs qui permet de rendre une image (en 2D) fidèle. La taille du fichier est fonction de la résolution. L'avantage des graphiques vectoriels est le regroupement des éléments graphiques quelque soit la taille finale souhaitée ainsi que l'association des ces éléments à des propriétés comme l'outil, le remplissage, la transparence et le dégradé. Le point fort de l'un, et le point faible de l'autre, et dépend donc de son utilisation. |